兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看峡谷冷知识。冰脉护手(冰拳)是S11赛季为数不多直接从传说升级为神话的装备,然而许多玩家都认为这次重做蛮失败的,为什么这么说呢?曾经的冰拳号称“峡谷万金油”,适用英雄非常多,众多黑科技玩法因它而生,单论开发潜力不输游戏中的任何一件装备,可升级为霜火护手后彻底变成了一件坦克装备,失去了往日的灵性,今天咱们就来说说关于冰拳的故事。


(资料图片仅供参考)

冰拳的改动史

冰拳算是英雄联盟史上改动次数最少的装备之一了,从上线到移除(神话版本改版)只经历过一次小幅重做,初代冰拳的属性是40法强、500法力值、60护甲、15%减CD,牛逼之处在于被动,咒刃攻击会带有一个持续3秒的275码35%范围减速(现在的霜火护手是1.5秒、250码),并且近远程众生平等,堪称拉扯神器。

当时最契合冰拳的英雄不是坦克,也不是法师,而是一个ADC,他就是EZ,冰拳一出直接化身“风筝小王子”,不仅容错率高,搭配魔切破败伤害还非常恐怖,以至于设计师不得不把远程和近战区别对待,3.4版本把远程减速场半径从275砍到了210。

5.22版本,随着耀光法强的移除,冰拳也迎来了重做,近远程减速场半径统一调整为190,新增了一个减速区域的尺寸会随着额外护甲增长的机制,乍看之下为坦克量身定做,实际上能吃到这个红利的也只有石头人、龙龟这种技能中有加护甲的坦克,其他坦克就算是六神装也扩不了多大,反而因为法强移除、价格下调,成为了不少黑科技玩法的首选。

冰拳成了“黑科技”的代名词

为什么说这代冰拳是“峡谷万金油”?因为它的各项属性兼容度都很高,没有AD、AP的明确界限,20%减CD和500法力值对于所有蓝条英雄都适用,咒刃效果进可输出、退可拉扯,不管你是坦克、战士、刺客、法师、ADC出了都有收益,接下来就给大家分享一些流传度比较高的冰拳黑科技。

首先就是在S5、S6赛季很火的半肉艾克和小鱼人,当时艾克被动基础数值很高还有减速,并且大招回血是前4秒所受伤害的百分比占大头,而小鱼人则是一段W被改成附带百分比魔法伤害,并且大招增伤20%,他俩出AP的收益都不是很高,于是玩家索性冰拳加日炎半肉走起,直接让他们变成了又肉又有输出的怪物。

再来是S8赛季的冰拳偷钱流上单,代表英雄维克托、卡尔玛、卢锡安等,论强度他们可能不及半肉艾克和小鱼人,但论游戏体验,英雄联盟史上应该没有一个套路能出其右,长手出冰拳打短手是对对手身体上的折磨,而行窃预兆不停地偷钱是对对手心理上的折磨,根据峡谷相对论,自己一下就获得了双倍的快乐,由于该玩法太过赖皮,设计师最后直接把行窃预兆给删了。

除此之外,像冰拳卡萨丁、冰拳飞机、冰拳皇冠诺手……也都是非常经典的套路,“万物皆可出”可不是吹的,大家印象中还有哪些比较好用的冰拳黑科技可以在评论区分享一下哦。

神话版本被改得面目全非

10.23版本,冰拳升级成了霜火护手,被归为一件坦克神话,除了攻击减速之外基本看不到之前的影子,并且设计师为了限制远程英雄出,还特意加了一个熔渣的献祭效果,想出可以,那就浪费一个被动吧。

可即便如此还是无法阻止玩家们的开发欲望,很快,第一个黑科技霜火赛娜便诞生了(主要是容错率高,并且当时赛娜没有合适的神话装备),但这回设计师没有让玩家高兴太久,直接一步到位把远程英雄的减速效果给腰斩,在这之后,出霜火护手的基本都是一些常规英雄,即便有黑科技也不火,因为强度不如主流玩法。

从冰脉护手到霜火护手的改变,其实就是神话版本前后的缩影,之前装备搭配更自由,各种稀奇古怪的套路也比较多,可现在设计师给玩家施加了各种条条框框的限制,黑科技明显少了很多,也难怪很多人会说现在的英雄联盟没有原来好玩了。

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