《潜水员戴夫》评测 9 分:生动十足、玩法丰富且令人难以忘怀
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
(资料图片仅供参考)
正如现实中的海洋那样,《潜水员戴夫》初见给人感觉美轮美奂,可当你潜入其中时,你又能发现隐藏在海平面下的那个巨大且奇妙的世界。这款以水为主题的冒险游戏超越了我的预期,其中包含了我很久很久都没再体会过的最令人难以抗拒的探索、模拟经营和小游戏等玩法,不断地吸引着我继续深入,以至于没能留意到时间的流逝。
《潜水员戴夫》的角色和剧情都非常丰富,内容也超出了我的预料,让我不断收获惊喜。如果你之前告诉我,我今年玩过的最棒的游戏将会是一款复古独立 RPG,我要在里头扮演一名经营寿司店的胖胖潜水员……那我现在相信你了。这游戏看起来很棒。游戏体验也确实很好。
《潜水员戴夫》主要讲述了一群可爱的同事慢慢成为挚友的经历,他们在神秘的蓝洞附近开了一家寿司店。这个巨型蓝洞是一片相当神奇的海域,每天都会变换自己的地貌和生态系统。你将扮演一位名叫戴夫的潜水员,一个胖胖的,喜欢喝苏打水的潜水员,他总是半推半就地满足着生活中每个人的异想,包括偶遇到的凶狠海洋生物。
等待着你的将会是一段又可爱又无厘头的经历,你会遇到一个鲜为人知的鲛人族文明,一些非常激进的野生动物保护爱好者,以及几十个很没礼貌地对你主角的体重评头论足的人。
虽然这个剧情乍一看简单直白,但它却能出人意料地发展成为颇具内涵的东西,里头的角色远比他们初亮相时的像素风面孔看起来要复杂得多。即便我已经在里头打了 30 多个小时的工,我仍然发现自己很渴望与班乔(坚忍、无畏的寿司厨子)和达夫(沉迷二次元、满脸胡茬的枪匠)这样的人共度时光。
我觉得其中一个原因在于,每当你与里头的大部分角色互动时,游戏都会为你呈现出非常有趣且令人难忘的过场动画,比如班乔磨刀霍霍向鱼肉,或者达夫举止优雅地测试着新制作的武器。即便我到目前为止已经看了不下几十遍,却依然不愿跳过这些动画,足以说明它们刻画得有多么好。
但《潜水员戴夫》不仅仅是一款有趣的冒险 RPG,还内置了深度得令人惊叹的餐厅模拟经营要素。你每次潜入危险的蓝洞深处寻找鱼类和补给、与水中的敌人斗智斗勇以及完成各类任务时都要合理安排时间,同时还得通过制作食谱、烹饪、招聘、培训员工和处理极其挑剔的顾客等事务来管理好这个寿司店。
潜入蓝洞才是这趟冒险旅程的真正主题和意义所在:你将使用鱼叉、枪支和网枪捕获并杀死鱼,把它们制作成寿司,然后继续往深处探索,这个过程中你会不可避免地与极具侵略性的鲨鱼激烈对抗,畅游于充满简单谜题的古代遗址,并与拿卡车当自己外壳的大型寄居蟹等超大 Boss 进行战斗。本作中追踪和收集各类海洋生物的过程不失为一种引人入胜的禅意体验,你可以通过掌握这款游戏简单且反馈极佳的战斗玩法,以尽可能少的蛮力来智取你的猎物。
虽说像个野蛮人似的扛着枪到处游可以让工作效率变得很高,但你的极端行为只会让餐厅的可用资源变得越来越少。善用你的鱼叉(或者最好是用网枪或麻醉枪)把鱼活着捞上来好处更多,但也更考验技术。这种玩法上的权衡给了你很多完成任务的途径,主要取决于个人偏好以及你想如何运用自己手头的工具。
有时候,你会被一大群饥饿的小鱼群包围,有时候,一条独角鲸会猛地向你冲来,用它那螺旋状的长牙刺穿你;你永远都闹不清在蓝洞的深处究竟潜伏着哪些邪恶的野生动物。只要你不是负重多到动弹不得,闪避和反击通常都不难办到,但掌握角度、周遭环境以及你选择随身携带的武器(每次潜水只能携带一个武器)都将极大地影响你的发挥。
你可能会更喜欢具有高伤害但弹药极其有限的远程狙击步枪,或者你也可能会更偏向于使用步枪近距离猎杀猎物,因为这种枪对瞄准没有太多要求。如果你觉得自己胆儿特肥,没准儿可以试着用消音飞镖麻醉放倒你的敌人,比如一条巨大的鲨鱼,然后趁它昏睡的时候将其拖到你的船上,这是一项艰巨的任务,需要比较流畅的高操作,而且稍不留神你就会一命呜呼。
游戏中有许多不同玩法,尽管里头的模式都是大同小异的:无非就是闪避、射击和游泳,但它为玩家提供了相当大的创造空间,通常能带来一些非常有趣的节目效果。
游戏还提供了不少可以调剂节奏的玩法,比如与巨大又笨重的 Boss 战斗,以及解决简单如「按个开关就能打开路径」的谜题,不过这两种玩法都过于简单,很难提供任何有意义的挑战(而且本作没有难度选择,你还玩不了高难度)。在海底遭遇一只巨型鱿鱼确实能为冒险旅程带来不少新鲜感,但考虑到几乎所有 Boss 都可以通过学习它们的行为模式并击中三次要害而(非常快速地)击杀,所以这种新鲜感通常也是稍纵即逝的。
同样的,虽然侧重叙事的解谜部分也有着耐人寻味的剧情发展,但实际上的谜题大多都是不费吹灰之力的操作,比如在其中一个谜题中,你需要重新引导镜子上的光束,但解决方案是如此的显而易见,以至于你看一眼就知道该怎么做。
在每次潜水之前,你都可以对自己的装备进行有价值的升级,让后续的短途之旅能够收获更多利润,并且能够提高战斗力。游戏内有不少实用的升级,比如增加氧气瓶的空气量、增强潜水服以潜入更深的海域、增加装载箱的额定重量以及制作和升级武器以造成更多伤害,此外你还可以对水下的敌人施加诸如剧毒和火焰之类的状态效果。
所有这些都需要通过捕获鱼类和提高寿司店的利润来获得越来越多的资源,这就形成了一个很难绕得开的循环。我记不清有多少次暗下决心「再潜一趟就歇了」,紧接着又觉得「嗯,我还是得等寿司店结束这一天的营业,然后就真歇了」,可之后的连续几个小时里都在重复这种空洞的决心。
在整个探险过程中,你需要密切关注自己的氧气罐,它既是你的生命条,也是你的负重限制器,当你背了太多的鱼和其他宝藏而无法轻松游回水面时,你的行动速度就会大打折扣。在早期阶段时,尚未升级的氧气管意味着我在面对肉食类鱼时经常会各种吃瘪,因为当我在拼命想及时游回海面时,一两次失误的操作就可能会让我的氧气含量几近耗尽。
与此同时,我对稀有鱼类和资源的贪婪也会常常导致携带重量超出了自身的最大负重,最后只能慢腾腾地划着水,为整趟旅程平添了极大的隐患,毕竟当你与一条大鲨鱼狭路相逢时,游不快肯定是很危险的。
当你的氧气耗尽时,你实际上并不会淹死,但你回到海面后只能选择带走一些不太值钱的东西。这就使得失败的成本非常高昂,尤其是当你不能在游玩过程中存档时(这一点真的烦人),意味着你很可能会因为某些本可以避免的新手低级错误而痛失大半个小时的进度。
你的氧气罐和负重的限制也确保了你需要定期从愉快的潜水之旅中回过神来,不过这倒也不是什么大问题,毕竟你还要体验《潜水员戴夫》另一半的奇妙玩法 —— 餐厅的模拟经营。
正如一个真正的模拟经营爱好者的所梦想那样,经营一家充满异国情调的寿司店要求你掌握诸多业务能力,比如收集原材料、招聘和培训员工、经营农场和养殖场、学习食谱和升级菜单等等。每每看着销量排行榜上升或者开设了某个更赚钱的业务时,我的内心就获得了极大的满足,尤其是当我的苦心经营为我带来了更多的分店时,店铺的业务范围就会扩大到根本停不下来的地步,这种正反馈能驱动着我一直玩到深夜,无数次重回海洋收集原材料。
为了准备一晚上的寿司,我需要进行深度的计划,这唤醒了我内心的企业家之魂,很少有游戏能够做到这一点。慢着,我是不是应该在现实生活中开一家寿司?哇哦!好像真的可以有?!
或许《潜水员戴夫》最优秀的品质在于其能够持续不断地向玩家抛出新奇且荒谬的玩意儿。如果你觉得鱼叉捕鱼和餐厅管理不够玩,还可以去玩点赌运小游戏、深海摄影、海马竞速、养电子宠物和参加音乐会的节奏音游,此外至少还有 20 种我不打算剧透的各类无厘头元素。
不论你是在探索蓝洞寻找神出鬼没的鲨鱼,还是在与鲛人一起闲逛,《潜水员戴夫》都对得起冒险类游戏的名头,因为整趟冒险旅程都是如此难以预测。
最令人感到印象深刻的是,即便在剧情的最后几个小时里,我仍然能够解锁新的玩法机制,其中不乏有一些机制能为既已成形的游玩习惯打开新的深度。有的情节甚至会把你突然扔进一部视觉小说里,进一步充实部分角色的背景故事。这样的经历真是一种享受!
并非所有《潜水员戴夫》中的试验性玩法都能带来成功(如果百试百灵那就不叫试验了!),有时候你会玩到一些缝合味儿很浓的小游戏,感觉自己仿佛被扔在了剪裁车间的地板上一样。例如,在剧情的某个部分中,你突然就玩起了一款明显是半成品的 2D 潜行游戏,你要躲在板条箱后面,或者藏进冰柜里,等待着脑残警卫慢慢走过。值得庆幸的是,这类失误设计非常少,即便出现一两个我觉得不太好玩的小游戏,至少也会将其视为一次猎奇的体验。
最后需要注意的是,尽管《潜水员戴夫》在早期体验阶段已经具备极佳的优化水平,但它仍然存在一些有待解决的 Bug。有时候我的 UI 会消失,导致我无法管理自己的农场,有时候环境中的敌人或物体会遁入无形,还有几次当我在某个特定的区域(比如鲛人村庄)闲逛时,会出现随机掉帧的现象。
这款游戏依旧引人入胜,这些问题也没有频繁到让我弃坑的地步,但每当它们出现时,我就会非常恼火,因为这确实会让游戏体验大打折扣,比如当某个 Boss 在遭遇战中突然变成锁血战神时,我就不得不退出重刷整个流程。
总结
《潜水员戴夫》是一款让我难以忘怀的 RPG 冒险作品。里头的剧情和角色都充满了吸引力,水下探险和餐厅管理的部分非常杀时间,而且在 30 个小时的冒险旅程中,大量猎奇的小游戏和各类惊喜也确保整段旅程不会变得乏味。尽管这款游戏中存在着不堪一击的 Boss、简单的谜题和大量的 Bug,但它仍然饱含众多有趣内容,轻轻松松在我今年玩过的优秀游戏中占据一席之地。
优点
美轮美奂的像素海洋景观
新颖而富有吸引力的探索+冒险+经营混合玩法
有深度和内涵的故事情节
个性十足又十分可爱的角色们
缺点
战斗和解谜难度过低
小游戏的玩法过于简单