王者荣耀最近很有意思的事,之前蒙恬不是削弱,把越塔小兵承受伤害的设定取消了,体验服还把控枪bug修复,明显是针对的蒙恬的史诗级削弱,结果胜率出来,大家都是一脸懵逼,因为蒙恬削弱后更强了,顶端局胜率登顶。

这事的确奇怪,现在是王者荣耀国服蒙恬指出错误,然后共同提交了一份削弱建议,非常有趣,国服蒙恬教策划怎么削弱蒙恬。


(资料图)

王者荣耀蒙恬在削弱越塔前是52%胜率,削弱后反而胜率达到了55%,估计策划都是看呆了,我也不是很明白为什么蒙恬还能增加胜率,不过看出场率的变低,道理是和“提纯”差不多的。

而苏杰伦一群国服蒙恬给王者指出的错误是,蒙恬这一刀没有影响到高分段蒙恬的强势,至是砍了低分段的蒙恬,具体原因是蒙恬高分段玩的是体系,而不上单纯的一波越塔。

蒙恬最出名的就是蒙恬+桑启的体系了,狼队开发的流派,蒙恬在前面免伤推塔,桑启远距离回复血量,4级一波基本稳拿塔,配合队友一个大一个塔,kpl的强队吃分专用,节奏优势太容易获取了,而且蒙恬还不吃经济。

按苏打锋的说法是小兵取消抗塔并不会影响高分段玩家使用这个体系,所以6%,跑了3%没朋友的低分段单排蒙恬,剩下的多排+高分段蒙恬在有队友配合情况下,都是更强的。这个很好理解,高分段都是人精,阵容不合适都不会拿出来,蒙恬一出场大概率就有桑启、杨玉环、阿古朵,胜率高也是应该的。

国服蒙恬认为王者荣耀应该削弱蒙恬在高分段的体系搭配,而不是去砍低分段的蒙恬,国服蒙恬们还共同提交一份削弱建议。

内容是“1.削弱高分段蒙恬体系队友给蒙恬的恢复砍到50%~70%比如(阿骨朵、桑启、杨玉环)目的:“削高分段蒙恬体系”

2.“回调越塔机制”以及“增强蒙恬一些其他属性”或者“优化手感”目的:“提升低分段路人玩家蒙恬游戏体验”思路:移除了越塔机制对高分及职业没影响,胜率反而增高,但对低中分段是毁灭性的打击,高分蒙恬强就强在配合和体系,削“体系”就最好的选择,而低分段玩家不依赖“体系”,比较需要友好的手感和数值和线上体验”

苏打锋原话是:策划这几刀是根据kpl比赛中的蒙恬第一“对抗路ban率”、“非ban必选率”、“综合最高胜率”来做调整的,目的是让蒙恬“降温”,但这几刀除了让“普通”蒙恬玩家(没有什么朋友的那种)大量流失之外,似乎对kpl比赛没有影响,依然还是“非ban必选”。

既然降温的目的没达到,很不幸可以预见策划还会继续砍,直到达到那个非T0的阈值,这个KPL“非T0的阈值”在哪里似乎策划也不知道,但我们在特定阵容中知道蒙恬是1+1远>2的,假如要强行修改成1+1=2那可能真不知道还得要砍多少数值,这个时候别说新手玩家,估计高手没有那些配合英雄你都不一定会选蒙恬,所以我在视频中强调的是拆分蒙恬的体系建议,

牺牲高分段玩家的“组合体验”换取更多的登场率,我承认作为“蒙恬博主”是有私心的,假如都没新人蒙恬玩家加入了,我教的蒙恬视频技巧打法谁看呢?难道我去唱歌吗?

国服蒙恬指导教王者荣耀策划削弱的心思很好理解,蒙恬的胜率是要削弱的,但交给策划削弱,就容易把蒙恬砍废,或者变成第二个裴擒虎,国服也不想自己玩的英雄不受大众喜欢。

就是削弱的建议我觉得策划不会接受的,专门给蒙恬加一个减治疗的debuff,怎么看都不像王者荣耀会做的事,而且梦奇之前重做,国服榜集体改名改头像,王者荣耀也是没有回应过。

所以国服玩家的建议,王者荣耀大抵也是接受不了的,王者荣耀也不是不知道蒙恬和桑启强,这赛季蒙恬越塔削弱和桑启降低下限,也是针对的kpl体系。

就是看起来效果不太好,而且桑启说是降低下限,我玩着感觉好像还比上个版本强了,以王者荣耀的个性,回调是不可能,回调就是喊策划打脸自己,死都不肯的。希望这次王者荣耀能听听国服蒙恬的意见了。

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