事实证明,一款没有中文的游戏,即便质量再好也很难在国内掀起什么风浪。

之前的《脑航员》是这样,《斯普拉遁》前两代作品也同样如此——直到三代发售。


(资料图)

《斯普拉遁3》如何优秀,之前已经在评测里详细阐明,这里就不再赘述。而除了它的游戏内容之外,这次让我感兴趣的,是如今众多沙雕网友整出来的好活——涂鸦。

小黑子,露出鸡脚了吧!

事实上,最近几年的游戏似乎总是这样,只要能给玩家一点点的创作空间,他们就总能整出外界意料之外的骚操作。

每一个进入《斯普拉遁3》的玩家,都会先进入到这个广场,每当你接近其他玩家时,就会看到他们头上十分醒目的涂鸦,有的绘制相当精美,也有的虽然看上去“粗制滥造”,但却实打实的将自己那份幽默给表达了出来。

游戏是9月9日发售,正好撞上了中秋节

传统的恶搞是绝对不能丢的,毕竟无论是杜甫还是鲁迅,这都是学生时代恶搞的常客了。

配合的很好

当然,也有玩家试图对其他人进行“道德绑架”,希望能够有更多的中国玩家来尝试。事实是,如今的《斯普拉遁3》的确有不少国人玩家,至少我自己都能明显感受到,相较于前两代,这一代拥有中文后,人气着实提升了不少。

而这些涂鸦里的中国元素,也明确的告诉你:的确有不少人气是中国玩家带来的。

也有极具中国互联网气息的“V我50”

事实上,新一代作品发售后,之所以还有玩家在《斯普拉遁2》里玩,不光是因为买游戏的钱,可能是因为他真的进不去《斯普拉遁3》。

目前直观能看到的是,无论是国内还是国外,无论你网络质量有多好,该掉线的时候,它是绝对不会给你含糊的。以至于我现在等待匹配的时候,已经不是祈求有几个靠谱的队友,而是先让我顺利进去再说。

各种不吐不快的几句话,以及很有幽默感的整活,让不少玩家都跃跃欲试,来到广场角落的红色邮筒旁边,试着画上一副属于自己的作品。

在《斯普拉遁3》的广场上,有连字都写不明白的普通玩家,、也有完全玩通涂鸦系统的“绘画大佬”。玩家跑远跑近,图片的分辨率也会随之调整,而这些朋友依靠极细的黑白条纹和这个分辨率相配合,就造出了这么一张动态图。

如果你头顶的画得到的赞越多,那么它就会停留更长的时间,从而被更多的玩家所看到。这个效果其实是玩家很喜欢看到的,至于原因可能是他们喜欢看乐子,但却不仅仅是乐子。

《斯普拉遁3》的机制中,如果你看到广场玩家的衣服很漂亮(或者丑的很有特点),抑或是技能十分优秀,那么可以直接点进去预定,隔天就会给你送过来。运气好时,还会直接附带这名玩家衣服的所有或者部分技能,省去了慢慢刷技能的痛苦。当然,那些打工模式以及amiibo刷出来的非卖品就“偷”不到了。

很多大佬出于人道主义精神的原则,都会穿上一身外观和技能都相当优秀的衣服,再配合上自己很有乐子的画作,使得自己能长久的停留在广场,让更多的玩家来“扒”自己的衣服。我自己在此前,也很幸运的从一位老哥身上“扒”到了一双不错的鞋子。

更有老哥的涂鸦内容,直接就是自己的装备技能,方便其他人直接过来扒衣服。

除了单纯的看乐子,以及从别人身上“扒”衣服之外,《斯普拉遁3》能够吸引很多玩家先不去匹配大厅,而是在广场逛上一会儿,还有“名人效应”的原因。

你没听错。毕竟《斯普拉遁》系列作品到现在已经有三代,从发售于Wii U的初代作品算起,也算是一部优秀而又很有历史的游戏作品了,而它“日本国民级”游戏的称号,也不仅仅是说说而已。玩家在广场上,往往能看到很多自己以往在直播抑或是Youtube上关注的老熟人。

此情此景,什么都没有直接拍张照片来的实在。

不过虽然涂鸦系统在“看”的时候是那么有趣,但自己来玩时,可能就是另一番光景了。

就拿我来说,每次亲自尝试涂鸦的结果,总是那么不尽人意。在抱怨自己画的“狗屁不是”的同时,我也产生疑问:那些看上去相当标准的画,似乎很难让人相信是一个人随手创作的涂鸦,是不是有工具啊?

还真给我找着了。

毕竟已经发展了这么多年,《斯普拉遁》这个头顶的涂鸦,也是这款游戏很有特色的一个设计。为了能够让自己的画在人群中一眼被他人看到,然后获得更多“鱿型”的赞赏,玩家们的付出并不少。

找到自己心仪的图片之后,自行将其转换成黑白色的点阵图,然后将其整个写入对应软件——当然,必不可少的还有一块ESP32开发板。随后将画笔调整到最细,二者相匹配之后,switch就会开始自动将你上传的这张图片画出来。

如今玩家能看到的,那些“很标准”的画作,应该都是这么画出来的,所以,其他朋友也不必因为自己的拙劣画技而灰心丧气——毕竟这是有硬件辅助的结果。

事实上,《斯普拉遁》的玩家能够喜欢上这个涂鸦系统也并不奇怪,毕竟游戏本身的主要游玩内容,就是自己手中的墨汁水枪,平日里本就在“色喷乱涂”,偶尔来点儿街头涂鸦之类的自由创作,不仅不违和,反而进一步增添了游戏的可玩性。

不乏愿意手工画一天进行涂鸦的大佬

相较于涂鸦这个原本就存在的功能,《斯普拉遁3》在原有的基础上,增添了另一个可自定义的内容——储物柜。

当然,名字叫储物柜,但实则更像是一个变相的展示台。每个玩家都能对自己的储物柜进行布置,同时也能前往好友以及最近一起游戏的玩家那里看看,找点新的布置灵感。

抽象派的人形布置

抑或是真正“鱿型”的怪物。

甚至有不少人为了让储物柜更好看点,沉浸在打工模式里许久,最终目的只是想要一张符合自己柜子的贴纸。

从这一点来看,《斯普拉遁3》的涂鸦以及储物柜,都是相当贴合游戏本身的一种设计,其主体游玩内容本就是无所顾忌的喷涂墨汁,而这两种更倾向于休闲玩家的设计,同样能够让大家不受约束的进行创作和布置,让其变成真正的“喷射暖暖”。

除了这些天马形容的游戏内容,如果能够将服务器再稍微修好一点儿,《斯普拉遁3》可能就成为真正意义上完美的神作了。

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